钉子の次元

Dimpurr – an artist, designer and developer from China.

钉子的谜之 SETUP

高中充实的有点过了头。基本每天都满满的有事干,平常周末也几乎在上课和作业中一晃而过。即使勉强能算可以自由支配的长假,也总是因为这样那样的事情,连想回来码下项目或者维护下博客都做不到。

…… 还是要学习好好的珍惜时间呢。

那么,先趁这个国庆来介绍一下我的设备栈吧。

书桌大合照 (XPERIA Z1 用于拍照)

书桌大合照 (XPERIA Z1 用于拍照)

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图文回顾 Windows Vista (Longhron) 五年开发历程 (更新五)

Windows Vista 创造了Win家族中的两个最:开发时间最长,用户评价最差。作为一个费时费力、跳票连连又最终失败的系统,Vista 最终丝毫没能撼动老哥 XP 的地位,默默地成为了下一个成功的老弟 Win7 的基石。但是在开发代号为 Longhorn 的无数个泄露版本中,依稀可以看见微软对于各种新特性和交互的尝试,以及对Win家族未来方向的寻找。

一 摸索道路

加拿大温哥华以北大概125公里的太平洋海岸山脉中,有一个一年四季白雪皑皑的名为惠斯勒 (Whistler) 的度假胜地。无数游客为惠斯勒山滑雪场举世闻名的高山滑雪和山地自行车慕名而来,同样因为其“北美第一滑雪胜地”的美誉成为了2010世界冬奥会的主赛场。而惠斯勒镇另一个举世闻名的滑雪场地黑梳山 (Blackcomb) 终年积雪,山路陡峭,是只有高手才敢挑战的圣地。

Whistler, BC Canada

Whistler, BC Canada

世纪交接时的 Microsoft 凭借着 95 和 XP 的震撼发布登上了颠峰时期。代号为 Whistler 的 XP 发布后,微软宣布了下一个代号为 Blackcomb 的新系统计划,也就是后来的 Windows 7 。不过在两座山脉间,有一个滑雪客们时常歇脚的酒吧 Longhorn ,这就是 Vista 的开发代号。正忙于销售和推广大热的 XP 的微软,对于这个过渡性的产品并未过多提起。

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Windows Phone UI 交互设计指南速览

灵感来自于瑞士平面设计风格的 Modern UI 开始于Xbox时代,在微软的革新浪潮中成为了 Windows 家族跨平台的标志性设计语言。无论看官如何议论纷纷,鲍尔默算是铁了心要把所有产品拍扁了。

因为项目需要,在此对 Windows Phone 8 的设计指南稍作整理。这份指南只包括了WP有别于其他系统独特的设计模式和规范指南,其他更加具体的实现请参见各种UI书籍和官方指南页面。可以使用这份速览快速了解WP的交互并上手设计,但不能作为完全的参考资料使用。

开篇之前先对当下的WP的开发者环境略作介绍。WP已经超越黑莓就位三大手机系统中的老三,但是这个第三和第二实在差距巨大。WP对于权限把关严格,包括文件目录和系统权限的控制程度仅稍次于iOS。Windows Phone Store 中可能是因为和Xbox和Win8平台的紧密结合,最畅销的应用分类是游戏,其次是工具。国内WP的市场份额较低,优秀应用缺乏,开发者普遍处于观望,大众应用勉强够用,主要顾客群体是较为喜欢新鲜潮流的青年群体。

Windows Phone 的UI极其新潮同时框架严格,在保证了不会有像Andriod一样大量低质量的应用程序存在的情况下同时限制了特色元素的发挥。同时,完全强调以排版为中心的全扁平化风格和 动态Title 为代表的大量动画和手势应用也是特色。

Windows Phone 应用标准界面

Windows Phone 应用标准界面

一个典型的WP应用由状态栏、应用主题和应用栏组成。默认情况下,状态栏将始终显示时间,其他状态图标将在用户点击后出现8秒再滑出隐藏。应用栏相当于Andriod的 Action Bar,包括最多四个对当前视图进行操作的圆形按钮和展开菜单的省略号(美其名曰连续点可视指示器)。

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